JR-200

PC

JR-200 (National) 1982年 79,800円

JR-100の足りないものを全部解消し互換性を捨て進化したJR-200

初号機のJR-100は、日立ベーシックマスター、シャープMZ、NEC PC-8000といった先行機がひしめく市場に、最廉価路線で入りました。ただしJR-100はモノクロ表示、単音サウンドで、機能面は割り切った設計でした。
JR-200はその路線を変え、コンセプトは楽しみながら創作ができるパソコンの世界、誰でも使えるパソコンの新世代でした。ゲーム、学習、家計簿のようなホームユースを前面に出し、家庭のテレビに接続して、ゲームやプログラミング、学習などを楽しむことを目的とした8ビットパーソナルコンピュータでした。  
本機のの特徴は、単にBASICを搭載した家庭用パソコンというだけではない。8色のカラーグラフィック、三重音によるメロディ演奏、64種類のユーザー定義図形、そして独自のJR-BASICを組み合わせ、家庭で楽しみながらプログラミングを学べる環境を目指していた点にある。当時私はMZ-80B(SHARP:278,000円)を使用していましたが79,800円という低価格でこの性能には驚かされた記憶があります。

外観

購入してから30年以上経過していましたが当時の良い状態で保管してありました。 
外箱はボロボロですがPC自体は比較的良くマニュアルもあります。 
ケーブル類(オーディオケーブルと映像用のRFケーブル) 
本体はシルバーグレーを基調とした横長のキーボード一体型デザイン。 キーボード部分はブラックのパネルで覆われ、青色のキーがアクセントとして配置されています。 
サイズ的には初代JR-100よりひとまわり大きいサイズですが、JR-100が大型のACアダプターに対し、本体内蔵になったことからもまとまりのある筐体です。 
本体上部にはNationalのロゴとJR-200の製品表示があり、前面にはキーボードを配置。一般的なパソコンというよりも、当時のオーディオ機器や家庭用電子機器に近い雰囲気を持っていました。 
特にシルバーグレーの筐体とブラックの操作パネルの組み合わせは個性的でした。
 
またNationalのロゴから鮮やかなブルーのストライプをスッと1本引いています。このJR-20000のロゴから青いラインはこのシリーズの特徴でもありました。

キーボード

JR-100から最も進化したのがキーボードでした。素材はゴムタイプでJR-100と同様にタッチ感がそれほどありませんが、打感は若干改善されていてプログラムの入力はJR-100ほどストレスを感じさせません。 
JR-100のキーは45キーで、ソフトウェアスキャン方式でした。SHIFT/CTRLを併用して5段にシフトする構成です。JR-200は64キーで、英数、グラフィック、カナ、ファンクションモードを切り替える方式です。さらにキー入力の処理はサブCPUが担当します。メインCPUをキー走査から解放する発想で、これはJR-200ならではの設計でした。 
またJRシリーズの特徴でもありましたがCLS、HOME、SAVE、LOAD、VERIFY、OPEN、CLOSE、PLAY、TEMPO、BEEP、COLORなど、BASICで使用する命令がキーに割り当てられログラミング初心者にとって便利な設計でした。 
これは命令をすべて覚えていなくても、キーに印刷された文字を確認しながらプログラムを入力できる。さらに、画面消去やデータ保存、カラー指定などの操作を直感的に行えました。 
また、ボディサイズの拡大によりカーソルキーが独立為、特にゲームやプログラムの修正などの操作が飛躍的に良くなったのも特徴でした。 

インターフェイス

本体正面左側にはジョイスティックポートが2基あり本体に直結できました。仕様はATARI仕様の9ピンのジョイスティックが挿せます。 

背部です。映像出力はRGB/コンポジットとRF出力の3方式。  9625

中心に拡張バス(100pin)とプリンターポート(セントロニクス準拠)。
隣にカセットインターフェイス。この仕様は600ボーと2,400ボーの切り替えに対応しており、2,400ボーではなかり高速でテープを読んでくれます。隣にオーディオ出力とボリュームもあります。 
正面右側は電源スイッチのみ。(JR-100には電源スイッチすらありませんでした。)

特徴的な機能

JR-BASICの強化JR-100のJR-BASICは整数(-32768〜32767、小数なし)のみでしたが、JR-200のBASICは整数、浮動小数点、固定小数点、16進を扱えます。COLOR、PLOT、PLAYなど、表示や音を直接制御する命令も加わりました。そのため両機は非互換で、プログラムの互換性は保たれなかったのが残念でした。 
デモンストレーションプログラム
JR-100と同様にメーカー作成のデモンストレーションプログラムです。グラフィック機能(カラー表示、PCG機能による文字・キャラクター定義)や、内蔵された3重和音のサウンド機能の紹介です。 
 
画面上部に音楽に合わせて、ビルの上からレーザー光線のように「JR-200」の文字を描き出すグラフィック演出が含まれていました。 9720
グラフィック&サウンドデモ
8色表示やユーザーが文字パターンを定義できるPCG機能を備えていました。BGM(3重和音による音楽)が流れる中で、カラフルなグラフィック(グラフやシステムフロー)やアニメーションが描画され、価格以上のポテンシャルの高さを体験できます。

3和音・5オクターブのサウンド
JR-100は単音でしたが、JR-200は5オクターブの音域で3音を同時に出せます。内蔵スピーカー(音量調節つき)と外部出力端子があります。BASICにはPLAY、SOUND、TEMPOといった命令が追加されました。カタログも「絵に合わせて和音演奏」と、絵と音を連動させるゲーム作りをうたっています。特にゲームなどのアプリケーションには非常に有効でした。 
文字種とユーザ定義図形
文字は6×7ドットのマトリクス文字が192種、8×8のセミグラフィック文字が64種、8×8のユーザ定義文字が64種です。JR-100ではそれぞれ64種、64種、32種でしたから、数が大きく増えています。ユーザ定義図形が倍になったことで、キャラクタゲームの絵が描きやすくなりました。

本体スペック(JR-100比較)

項目JR-100JR-200
標準価格54,800円79,800円
CPUMN1800(6802相当)MN1800(6802相当)+サブCPU MN1544
ROM8KB16KB
RAM16KB(拡張で32KB)32KB
ビデオRAM1KB2KB(+キャラクタRAM 2KB)
キー45キー64キー(サブCPUで処理)
表示32×24、モノクロ32×24、8色(文字・背景とも指定)
ユーザ定義文字32種64種
サウンド単音3和音・5オクターブ
映像出力コンポジット(RFは別売)RGB・コンポジット・RF内蔵
カセット600ボー600/2400ボー切替
BASIC整数のみ整数・浮動小数点・固定小数点
寸法45×296×154mm50×340×200mm
重量約700g(ACアダプタ別)約2kg

JR-200のメインCPUには、松下系のMN1800Aを採用していました。 MN1800AはMotorola 6802相当の8ビットプロセッサで、JR-100から続く6800系のアーキテクチャを引き継いでいます。 メインメモリは32KB。ROMは16KBを搭載し、JR-BASICを本体内に収録し、さらに、ビデオRAMが2KB、キャラクタRAMが2KB用意されていました。これはJR-200はプログラム実行用のRAMだけでなく、画面表示やユーザー定義文字のためのメモリも独立して確保していました。この構成によって、32KBのメインメモリを利用したプログラム作成と、カラーグラフィック表示を両立ができていました。また、メインCPUとは別にMN1544というサブCPUを搭載している点も興味深いです。 キーボードなどの入出力処理を分担することで、メインCPUの負担を軽減する構成だったと考えられます。

起動

本体にカラー接続するためにRFケーブル、カセットケーブルを接続。モニターはシャープ14inchTV、プログラムはWAV化してあるのでVAIOで再生。 実際にいつくかゲームをLOAD

ゲームを含むアプリケーションはカセットテープで供給されていました。プログラムのセープは600,2400ボーで行え、2400ボーの高速で実行することができたのは大きなアドバンテージでした。テープメディアは経年劣化により読取りエラーのリスクがあるので可能な限りWAVファイル化しています。JR-200は市販ソフトは少なく、メーカーオリジナルかBASICマガジン等の雑誌からの入力が多かった。

Aldebaran(アルデバラン・パート1)
1982年に登場したハドソンの初期マイコンゲームです。MZ-80系(SHARP)、JR系(National)、FM系、Pasopia(TOSHIBA)など様々なプラットフォームに移植されたゲームです。

単純なシューティングやアクションではなく、ロボットを操作して研究員を救出するパズル性の高いゲームです。後の倉庫番を思わせる、物体を押して動かす仕組みが特徴です。取説にはアルテバラン物語:西暦2180年4月6日、アルテバラン星系(果てしない宇宙のむこうにある、太陽系のような星の集団)より帰還したNL821 調査船が持ち帰ったALD7ビールスは、レイホープ第2研究所にて×線ビーム照射試験中に異常反応をおこし、突然繁殖を始めました。そのため、ハドソン博士を含め10名の研究員が取り残されてしまいました。レイホープ研究所とその付近に非常警報が発令され、外界と遮断されました。コルドン指令官は、BETAIIロポットの緊急使用を決定し、事態把握のため、汚染濃度計を作動させました。ハドソン博士他研究員の救出と繁殖防御壁の布設の指揮官にあなたを任名します。汚染度100%になる前にできる限り多くの研究員を救出、隔離して、防御壁5カ所(7プロック)を完全に布設してください。ただし口ボットBETAⅡは、人も壁(プロック)も1つづつしか運ぶことができません。

またこのロポットは、押すだけで引くことはできません。 コルドン指令官は、あなたに次の任務を与えます。 (1) 汚染度が100%になる前に、多くの研究員を隔離する。 (2) 適格な判断により、救出をあきらめ防御壁5ヶ所(7プロック)をすべて布設する。 防御壁は右下の格納庫より搬出し、使用する。 このゲームで特に面白いのが、ロボットは研究員を押すことしかできないというルールです。研究員を壁際に押し込んでしまうと、そこから動かせなくなる場合があります。つまり、単純に研究員を押していけばよいわけではなく、移動経路を考えながら操作する必要があります。

ビンゴ25(Bingo 25)
1982年にハドソンソフトから発売されたNational JR-200用のカセットテープゲームです。一般的なビンゴゲームと同様に、数字を抽選し、カード上の該当する数字をそろえていくゲームです。5×5のます目において、例のようにたて、横、斜め方向のいずれの位置でも5目の列を5列作るゲームです。

ブラックジャック(Black Jack)
1982年に松下電器産業(National)から発売されたカセットテープ式のゲームソフトです。トランプゲームのブラックジャックをコンピューター上で楽しむ作品です。プレイヤーとディーラーがカードを引き、合計点数を21に近づけるルールです。配られたカードの合計で勝負をします。合計が21を超えてはiけません。プレイヤーのカードの合計が21以下で、なお、コンピュータのカードの合計よri大きければ、プレイヤーの勝ちです。引き分けの場合は胴元てあるコンピュータの勝ちにります。

ブレークダウン(Breakdown)
1982年に松下電器産業(National)から発売されたカセットテープ式のゲームソフトです。 当時の流行のブロック崩し型のゲームです。 ちよつと複雑なプロックくずしで、モニタ画面下方にあるバドル(反射器)を操作してボールをはね返し、画面上方のプロックをくずしていきます。ボールは気まぐれにはね返る方向が変ります。時々、画面上方にベンギンが登場します。ベンギンにポールが当るとポーナス点が加算されます。

またDatamostによる北米移植作の供給もありPanasonic JR-200Uとして展開された海外市場向けには、Datamost社から「Vortexr」「Crazy Mazey」「Mars Cars」「Solitaire」といったApple IIなどで実績のある本格的なアクション・迷路ゲームが移植されました。

まとめ

JR-200は、初代JR-100の安く入門するというスタンスから、本格的な色と音が再現し、作るという考え方に軸足を移した機種でした。カラー、3和音、拡張バス、2400ボーのカセット、ジョイスティックといった進化は、いずれもホームユースを意識した選択でした。一方で、価格は約1.5倍(54,800円から79,800円)になり、JR-100との互換性は失われていますが、当時の上位が高い処理性能や豊富なソフトウェア環境を打ち出していく中で、JR-200は独自路線の家庭用パソコンという設計思想は当時のNational(Panasonic)の本気さを感じさせてくれた1台でした。

【カタログ】

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